Inför episod 62: Malin Söderberg gästar

malinsHedlund är ute på äventyr och kan dessvärre inte medverka i morgondagens episod. Men frukta icke! Vanne Dupo fyller hans plats och dessutom får vi besök av den eminenta Malin Söderberg! Malin känner ni kanske igen som tidigare skribent på Svampriket.se. Där stod hon bland annat för många vassa och humoristiska krönikor och inte minst den vitsiga parodin av SVT:s inslag på Gamex 2011.

Numera arbetar hon inom svenska spelbranschen, men gästar Nördigt allra främst som Marvel-fantast, Dragon Age-konnässör, Sherlockian, Whovian och Hiddlestoner. Ställ era frågor till henne i kommentarsfältet!

EP61 – Den med Banished, Mr. Hubolt, Everything or Nothing, The Monuments Men, House Of Cards S2, True Detective och Oscargalan 2014

20140306-094206.jpg

Det här är nog första gången en person pryder podcastomslaget med två bilder på sig själv i olika sammanhang. Grattis Kevin Spacey, du får en Mats-Säl för det! Och DU får EP61 av den här podden!

Vi startar showen i Speldelen där Bengtsson kryper in i indiehörnan och pratar om Banished. Sen tar Kjellin upp all info om det nyannonserade Batman Arkham Knight.

I TV-delen pratar Hedlund och Niklas “Lill-Löfet” Berglöf om säsong 2 av House Of Cards och lite True Detective – och de lyckas undvika spoilers ganska bra!

Sen kommer veckans stora pusselbit: Filmdelen. Där pratar Bengtsson om Mr. Hublot, Berglöf snackar The Monuments Men och Lill-Löfet sammanfattar Oscargalan 2014. MASSIVT!

Tack och förlåt!

Avsnittet kan du lyssna på här eller ladda ner det som mp3:

HÄR hittar du avsnittet via RSS

Och HÄR i iTunes

EP59 – Den om Ms. Marvel, Guardians Of The Galaxy-trailern, The Last Of Us-DLC, Theif, Irrational Games, Archer och 07975.

20140220-095324.jpg

Du vet vad som händer när Bengtsson är sjuk och Dupo pluggar stenhårt: Det tar cirka 35 sekunder innan den här showen blir en korvfest. Men vi lyckas gör lite nytta trots det!

EP59 startar i Comicsdelen där Kjellin (på allmän begäran) pratar om Ms. Marvel.
Och när Marvel-nörden redan vibrerar av harmoni så kilar vi in i FIlmdelen och pratar om Guardians Of The Galaxy-trailern och Björn Skifs.

Efter det kommer vi in i Speldelen där Nylund läser upp Ken Levins brev som annonserar stängningen av Irrational Games. Kjellin slinker sen in sina tankar kring The Last Of Us: Left Behind innan vi bollar tillbaka till Nylunds förhandskänslor kring Thief. Och Berglöf han rabblar siffror han.

Hela showen avslutas med Hedlunds nya guilty pleasure: Archer.

Tack och förlåt. More than ever.

Avsnittet kan du lyssna på här eller ladda ner det som mp3:

HÄR hittar du avsnittet via RSS

Och HÄR i iTunes

EP58 – Den med Frost, Hedlunds LEGO-roll, CP3DO, Game Of Thrones-pepp, Sherlocked, Broken Age Act 1 och Settlers Of Catan

20140213-233046.jpg

Tack för ditt tålamod. På grund av att både Ivan och Admin-Henric är frånvarande så har det tagit lite längre tid för denna podcast att dyka upp. Men tack vare vår extratekniker, Marcus Michaeli, så kommer EP58 här och nu. Och klockan är #efter10, så ON TIME!

Showen börjar med Filmdelen där Dupo, Bengtsson och Kjellin pratar om (och hyllar) Frost. Sen berättar Hedlund om din del i arbetet med den svenska dubbningen av LEGOFILMEN.

Efter det pratar vi och grottar vi ner oss i Game Of Thrones-pepp och Sherlock-cons i TV-delen.

Och till sist landar vi i Speldelen och Bengtsson och Hedlund snackar om Broken Age Act 1 och Hedlund berättar om sin förlovade resa in i världen som kallas brädspel och Settlers Of Catan.

Tack igen för ditt tålamod. Och förlåt.

Avsnittet kan du lyssna på här eller ladda ner det som mp3:

HÄR hittar du avsnittet via RSS

Och HÄR i iTunes

EP55 – Den med Spelåret 2014 och Thomas Arnroth från Gomorron Sverige

20140123-105224.jpg

År 2014 är fortfarande inne i något som kan liknas ett uppvakningsstadie, invirat i en kokong av förväntningar och möjligheter. Så det passar ganska bra att kika på vad det nya spelåret kan komma att bjuda på!

Till vår hjälp denna vecka har vi Thomas Arnroth, en av Sveriges mest erfarna speljournalister som kanske mest är känd för sin roll som spelrecensent i Gomorron Sverige i SVT. Vi är nämligen intresserade av att höra vad som händer när Thomas får prata till punkt istället för att klämma in en recension av något storspel på 3 min innan det är dags för vädret och Rapport.

Vi börjar showen med att lära känna Thomas lite bättre genom att prata om hans erfarenheter av spelbranschen, basketnörderiet och hans bok om Minecraft.
Efter det får Thomas ge sin bild av hur Spelåret 2014 kommer att se ut, vilka trender vi kommer se och vilken förändringsprocess vi kommer att gå igenom.

Sen biter vi tag i det lilla vi vet om spelåret och listar stortitlarna och indiepärlorna du kan se fram emot.

And that’s about it – Det tar inte mer än, tja, 4 timmar att lyssna igenom p.g.a. alla dumheter och sidospår. Med andra ord: Det är [NÖRD:IGT] och det är torsdag.

Tack och förlåt!

Avsnittet kan du lyssna på här eller ladda ner det som mp3:

HÄR hittar du avsnittet via RSS

Och HÄR i iTunes

Inför EP55: Spelåret 2014 och Thomas Arnroth

Thomas ArnrothFörra veckan bet vi tag i film- och TV-året. Det tog 5 timmar. Den här veckan har turen kommit till Spelåret 2014! Och till vår hjälp har vi kallat in en expert på området, Thomas Anroth, som du bland annat sett i Gomorron Sverige i SVT.
Thomas har lång erfarenhet av spelbranschen och har även spenderat ett år ihop med Mojang, en studietid som resulterade i en bok.

Och vi vill naturligtvis att DU joinar diskussionenVad ser du fram emot under spelåret 2014? Är det någon titel du dreglar inför eller är det någon trend? Kommentera nedanför! Du kan även ställa frågor till Thomas.

Nerd on, peeps!

EP53 – Den med NOTY 2013

NOTY 2013Gott nytt 2014, nerds! Hoppas ledigheten har varit mysig och att du fått möjlighet att njuta av lite av dina favoritnörderier i lugn och ro.

Men vilka var egentligen dina favoritgeekigheter under 2013? Vi ställde frågan för ett par dagar sedan och nu är det dags att sammanfatta allt i den första podcasten för i år: NOTY – Nörderi Of The Year 2013!

Tack och förlåt!

Avsnittet kan du lyssna på här eller ladda ner det som mp3:

HÄR hittar du avsnittet via RSS

Och HÄR i iTunes

Bäverberg

NOTY 2013: Hedlunds lista med spår av tåg

HEDLUND - NOTY 20132013 är ett nördminne blott. Men innan vi startar 2014 (med en ny episod av podcasten den 9 jan) så kommer här min sammanfattning av året som gick.

När man konsumerar så mycket nörderi som du och jag ändå gör, då är det ibland svårt att välja ut topparna. Jag har valt att plocka ut de nörderier som gett mig den där barnsligt glada magkänslan, du vet den där känslan som gör att det bara spritter i hela huvudet och du blir så lycklig att hjärnan stänger av allt annat en stund.
Då kör vi.

Tågpassionen som återuppstod RC6 från RocoI mars 2013 fyllde jag år och mina svärföräldrar och min svåger gav mig Steamversionen av Train Simulator 2013 i födelsedagspresent. Idag sitter jag här med 192 timmar tågkörning klockade och jag lär inte sluta. Det var egentligen när Nylund började prata om simulatorer och tåg i fabruari som min barndoms stora nördkärlek väcktes till liv och efter att jag spelat TS2013 så fanns det liksom ingen hejd. Jag berättar mer om varför jag älskar tåg i den här filmen, men summa summarum så blev 2013 året då jag kom tillbaka till nörderiet där allt egentligen började, innan TV-spelen, innan filmerna: Tågen – både i digital- och modellform.

Musiken

Den här listpunkten tillägnas Ivan “Ljudbalken” Nikcevic och de dumheter jag har fått äran att skapa ihop med honom. Den är också ytterligare ett tack till Europes keyboardist, Mic Michaeli, som skapade toner till oss rakt från hjärtat när han arrangerade om klassikern “Carrie”.
Musiken har alltid varit en stor del av den jag är och min passion, så att få fortsätta att skapa nördmusik var en av de stora höjdpunkterna under 2013. Och jag kan inte lägga nog med tryck på Ljudbalkens roll i detta. Det är en ynnest att få komma med en urdum idé och sen höra den förverkligas framför mina öron. Wow, bara wow.

Skalet kring GTAV – Inte spelet
Hedlund - Ledare i Bengtssons BuddiesDet framgick ganska tydligt i vår recension av GTAV i EP41 att spelet har en rutten kvinnosyn (det var absolut inte bara vi som påpekade detta). Och även om single player-delen så här i efterhand känns lite fylld av outnyttjad potential (som kanske förändras när Rockstar börjar släppa SP-DLC) så går det inte att förneka att Los Santos är en magisk plats.
Jag tillhör dårarna som ibland startade upp GTAIV och bara promenerade genom Liberty City. Och jag har kommit på mig självm ed att göra samma sak i GTAV, med den enda skillnaden att jag ny går runt med min egna karaktär i GTA Online och kanske avslutar cykelturen längs stranden med att sno en bil som Simeon vill ha.
Spelet i sig är helt ok, men det som får mig att fnittra är den otroliga detaljrikedomen i spelvärlden. Ljudet, smusten, fysiken, ljuset, känslan. Allt är skapat på en sådan löjlig nivå att det inte går annat än att häpna. Den enda missen är nog järnvägsövergångarnas brist på röda ljus. Patcha för fan.

Let’s Play

2013 fick jag äntligen tummen ur och testade det här med Let’s Plays. Jag ville testa en egen show och utmana mig själv med att vara underhållande och prata ensam (vilket jag gjort i många år inom radion) och att klippa till filmen så att den är underhållande och håller ett okej tempo (något jag ALDRIG gjort tidigare).
Men jag ville såklart även sjösätta en dum idé som jag och Mats Nylund pratat om länge: Simulatorsöndag.
Det känns otroligt kul med den responsen vi fått på våra Let’s Plays, du verkar tycka om det och vi fullkomligen älskar det. Och på frågan “hur länge kan ni hålla på med simulatorer?” så svarar vi: Så länge det släpps dåliga spel att spela och det här året började ju bra på den fronten.
Men det som Simulatorsöndag verkligen fått mig att inse är att jag förändrats som gamer. Jag underhålls inte lika lätt av skjutande eller snabbt bilkörande längre. Simulatorerna må vara skitkassa i flera avseenden, men vad de visat mig är att jag numera kräver något ännu djupare av mina spel, inte bara storymässigt, utan även mekaniskt. Det ska bli kul att se hur detta påverkar mitt spelår 2014.

Skalet kring Elysium – Inte filmen
Elysium Robots - GO GO GO!Jag fullkomligen älskar Neill Blomkamps District 9. Jag var aspepp på Elysium, men den kom inte ens i närheten av att ge mig en nerdgasm på ett storyplan. Jag har sett om filmen en gång till och den blev sämre i mina ögon. Detta sker på grnd av saker som att det tydligt märks att Jodie Fosters karaktär hade en dialekt från början, som senare dubbats bort. Eller när det kommer till  Sharlto Copleys karaktär, där hans ogrundade drivkrafter står till grund för mina frågetecken.
Men samtidigt som jag plågar mig igenom en klyschig, halvtrist story så njuter mina ögon och min kropp av varje hundradel av effekterna och estetiken i Blomkamps film. Robotarna, bilarna, materialen på rymskeppen, rymdskeppen – allting är så snyggt och det får mina nördsinnen att hoppa omkring i skallen på mig.
Nästa gång får du göra en bra film också Blomkamp, så jag kan njuta till fullo.

Orange Is The New Black
Vi lär prata om denna i vårt NOTY-avsnitt den 9 januari. Men vår recension finns här. Jag säger bara: Crazy Eyes!

Där har du mina höjdpunkter från 2013. Mer av detta kommer som sagt i NOTY-avsnittet av podcasten.
KOM IHÅG att lämna in din egna lista till oss innan den 8 januari! Läs mer HÄR!

//Hedlund

NOTY 2013: Nylund rundar av

NOTY Nylund

Ännu ett år är till ända. 2013 var ett år då mängder av bra spel släpptes, då Netflix skapade en bättre tv-serie än HBO och då vi faktiskt började prata om sexismen i spelbranschen. Och med “vi” menar jag då givetvis vi män, vi som faktiskt utgör 90% (eller det kanske ska vara 86%, 14% av den svenska spelbranschen lär bestå av kvinnor numera, vilket tragiskt nog måste ses som en framgång). Att vi börjat inse hur priviligierade vi är och eventuellt funderar på att göra något åt det måste man se som ett steg i rätt riktning, om än oändligt litet. Tove har skrivit en krönika om det här på SvD, som är oändligt bättre än något jag kan krysta fram här.

Spel är, som du kanske anat, min stora passion. Därför tänkte jag traditionsenligt lista det bästa som hänt i spelvärlden under 2013, och kanske lite annat också. Sånt jag tänkt på såhär i elfte timmen, dagen före det nya året. Som om det skulle spela någon roll att en godtyckligt satt siffra höjs med ett, på ett godtyckligt valt datum. Jag vet att många hunnit före mig, men vafan: Man kan ju inte blogga om det bästa 2013 förrän året verkligen är slut!

Simulatorsöndag

farming sim

Jag och Christian kom äntligen igång med vår Youtube-serie, som vi snackat lite vagt om i flera år nu. Simulatorsöndag är den perfekta platsen att hitta ingående tittar på de mest bisarra simulatorer, samt en hel del spel som förmodligen inte skulle kallas simulatorer alls, om det inte vore för det faktum att jag och CH verkligen vill spela dem och därmed behöver en ursäkt. Guldklimpar som Woodcutter Simulator (där man ser världen ur penisperspektiv och sågar ner träd med tuschpenna), Airport Simulator (där man gör absolut ingenting) och Farming Simulator (som är bra på riktigt, och har fått Christian och mig att starta en liten gård tillsammans online) har gjort 2013 till ett mycket roligare år för mig. Tack Christian och tack alla som tittar. Varför gör ni det? Jag vet inte, men jag älskar er för att ni gör det.

Xcom: Enemy Within

xcom pixie

Xcom: Enemy Unknown var en perfekt, finstämd och framför allt otroligt spännande och spelbar tolkning av originalspelet från 1993. Jag har spelat det minst en gång om året sedan det kom, och nu har jag en modern version, med modern spelmekanik och uppsnyggad grafik att spela istället. Undergångsstämningen och den härliga stressen är exakt desamma. Spelet är bättre på att berätta en historia om förlust och uppoffring än alla CoD, MoH och Battlefield tillsammans, vilket faktiskt är lite pinsamt för de stora AAA-studiorna. Expansionen Enemy Within upprörde många då den kostade lika mycket som spelet gjorde när det kom, men med tanke på att den totalt förvandlar spelupplevelsen och lägger till många detaljer som vi inte trodde var möjliga (som basinvasioner och en tredje fraktion att slåss mot), är det SÅ värt det!

The Last of Us

last of us ellie

The Last of Us är historien om tonåriga Ellie och hennes resa igenom ett USA efter (svamp-)zombieapokalypsen. Visst, större delen av spelet kontrollerar du Joel, hennes surmulne, mordiske följeslagare. Men det är Ellie som gör avtryck, och de alltför korta bitar när jag får spela som henne är det jag minns från spelet. Ett medvetet drag från Naughty Dogs sida, och ett som gör detta spel oförglömligt. Ellie är ingen “stark kvinna”, hon är en karaktär som börjar nära barndomen och växer till en vuxen, mångfacetterad människa under spelets gång. Det gör det här spelet till en av de stora upplevelserna under året, trots att du tvingas spela det med den hemska PS3-kontrollen, eftersom det av någon oförklarlig anledning är plattformsexklusivt. Kan inte 2014 bli året när vi slutar med sådana idiotiska barnsligheter?

Indiekavalkaden

ksp probe motljus

Jag kan inte lista ett enda indiespel som är bäst 2013. Det kom helt enkelt för många och jag har tillbringat många, många timmar med spel som Darkout, Shelter, Kentucky Route Zero, Papers Please, Don’t Starve, The Hunter och många, många andra. Om du vill ha fantastiska spelupplevelser är det bara att plöja sig igenom listan ovan, du kommer inte att ångra det. Indiespelen har redan fått ett brett genombrott, men under året har det släppts så oerhört många bra spel med minimala budgetar och ingen marknadsföring, att jag nästan blir tårögd. Det indiespel jag tillbringat mest tid med är dock fortfarande Kerbal Space Program – en rymdsimulator med humor och stil, som ännu inte är släppt men som kan köpas via Steam Early Access om du vill spela en tidig version redan nu. Gör det.

Assasin’s Creed IV: Black Flag

pirates c64

Ja, Assassin’s Creed-spelmekaniken suger fortfarande grisröv. Storyuppdragen består till 90% av alltför svåra, alltför långa skuggningar av random ond person och du kan fortfarande inte gå längs trottoaren utan att av misstag klättra upp på varenda lyktstolpe och husfasad du råkar passera närmare än tre meter. Men det spelar ingen roll. Assassin’s Creed IV: Black Flag handlar om att segla, och att strida till sjöss i ditt skepp, the Jackdaw. Så fort du sätter foten ombord förvandlas Black Flag till Pirates, fast som det sett ut i allas våra huvuden även medan vi spelade den lågupplösta Commodore 64-versionen där alla fartyg var tre pixlar höga. Det är en fantastisk prestation, enda missen är att vi inte kan hoppa över storyuppdragen och de helt meningslösa framtidsscenerna.

World of Warplanes (och andra gratisspel)

wowarplanes

WoWP är ett bra spel. Men det jag fastnar för är vad det representerar: Det faktum att det går att skapa ett gratisspel utan att skörta upp spelarna. Du måste inte göra spelet plågsamt dåligt för de icke-betalande, du kan göra ett bra spel och erbjuda MER och BÄTTRE prylar till den som stoppar in en slant, utan att förstöra för alla andra. Det har både Wargaming.net och Sony Online fattat. World of Tanks, World of Warplanes och Planetside 2 är alla exempel på gratisspel som faktiskt ÄR gratis och sedan erbjuder mer, valfritt innehåll för en lagom slant. The Hunter skulle egentligen varit med här, men jag tycker att gratisversionen är lite för snål, med en enda djurart att jaga och en enda karta. The Hunter är (om du betalar någon femtiolapp i månaden) ett underbart spel, där du strövar igenom vackra skogar i realistisk jakt på gulliga djur. Det är dock inte det perfekta exemplet på ett bra gratisspel.

Next Gen

trollface

Playstation 4, eller är det 3, släpptes äntligen i Sverige någon månad före jul. Köpte du en? Grattis, nu har du en fyrkantig låda, idealisk om du råkar ha ett bord där ett av benen är 5,3 cm för kort. Vill du spela spel får du dock vänta länge, än så länge finns inte ett enda som är värt pengarna, eller ens spelbart.

Xbox One, tja vad säger man om Xbox One. Microsoft låtsas att översättningen av programvaran kommer att ta ett år – vilket skulle göra den till den mest ingående, noggranna och dyraste översättningen i världshistorien – men vi fattar ju alla att de helt enkelt inte hinner tillverka tillräckligt många maskiner för att fylla hyllorna med osålda konsoler som ingen ännu har hunnit skapa spel till, även i Europa.

 

Gott nytt år, kära läsare! Vi ses på den andra sidan